從9月16日入伍到嘉義中坑進行的新訓到10月15總算是結束了
為期一個月由民轉兵的新訓過程的確不舒服
剛開始很不習慣
寢室很熱很悶睡不著
要做的事情很多
東趕西趕忙到連拉屎都沒時間
到第三天才有所謂的下課時間
剛入伍的前幾天真的會回想以前的生活過的還真爽
讀大學的時候很無聊也很悠哉自由
軍中生活則度日如年
還有人在寢室捶地板後悔說以前為什麼沒有去修軍訓課
就算折一天也好
不過痛苦不會持續太久
等到入伍將近十天之後就會…習慣了
真的習慣就好了
原本愁眉苦臉的我
過完懇親假之後還能邊哼歌邊洗澡
原本以為放假離開營區回到家裡會過很爽的
但是回家過一天假之後覺得自己也只是回到以前宅在家的狀態而已
日子到底過的辛苦還是幸福
其實是看自己怎麼想、能不能接受當下的處境隨遇而安
回到營區後還覺得中坑真的是快樂營
至少我那連的連長人很好
我軍旅生活的下一站是馬祖列島的東引島
據說幹訓班很操
而外島兵很涼
那我抽到東引島幹訓班步槍兵到底會怎樣咧?
又要操步槍了吧(原地突刺~殺!!!)
玩的到Xbox360嗎?
外島一去就三個多月困在那裡
不是開玩笑的
我這輩子還沒離開過台灣本島
第一次出海就因為外島籤
可惡
真想抽到台北的後備司令部啊
可是外島籤實在太多了
既然抽到了也只能認命了
當兵這段時間讓人覺得自己變笨了
等退伍之後也不知該如何是好
腦袋裝的東西已經不多
英文程度也夠差的了
一切的一切等到退伍那天再來煩惱吧
2009年10月18日 星期日
單兵注意
2009年9月15日 星期二
電影︰大智若魚
<<大智若魚>>這部電影大概是我看過最愉快的一部電影
但是這並非搞笑片
不過已經比很多標榜搞笑的二流電影好看了
電影原文名為"Big Fish"
外國人的命名方式實在有夠隨性的
根本不曉得片名是怎麼取的
而台灣的中譯水準也夠強的了
翻譯出fish這個字又點出了電影內容
片頭一開始主角是個吹牛老爹
在自己兒子的婚禮上盡說些誇張且不可能發生的故事
這兒子很不爽老爸把自己年輕時的過去經歷說的像童話故事一樣
兒子︰「你那些唬爛的故事我從小就聽膩了,別把來賓當白痴好嗎!」
老爹︰「可是大家都聽的很開心不是嗎?」
老爹又繼續鬼扯蛋…
兒子懶的聽下去了
後來老爹開始對兒子的老婆說故事
媳婦則聽的津津有味
不過內容仍然唬爛到脫離現實
吹牛老爹又說的好像煞有其事
連我都好奇他講的到底是不是真的
但是電影主角所處的世界很普通
就跟現實世界一樣
不會發生什麼奇幻有趣的事
我看的時候也很疑惑這部電影到底要表達什麼
最後會發現吹牛老爹講的都是真的?
還是整部片只是在聽他喇賽?
兒子︰「又在唬爛了」
老爹︰「我說的都是真的!只是你不相信!」(生氣貌)
片中的老爹說自己小時候曾遇到有預知能力的巫婆
巫婆跟他預告自己會活多久、最後會怎麼死
自己在故鄉小鎮是有名氣的年輕人
離開小鎮的時候遇到了巨人
在森林裡迷路時發現了世外桃源"豐都鎮"
鎮上的人善良純僕衣衫工整但都不穿鞋子
在馬戲團愛上一個女孩子
為了得知這個女生的身分和下落
他在馬戲團為老闆工作四年不領半毛錢(她這四年在讀大學)
每工作一個月老闆就透露一則有關那個女孩的消息
馬戲團老闆晚上會變成一匹狼
老爹當兵時自告奮勇到中國進行空降突襲(把自己說的跟007一樣)
遇到奇怪的連體嬰姊妹(下半身相連)
回國後當推銷員(所以才那麼會嘴砲)
不小心搶過銀行
老爹兒子的職業是記者
總是講求事實真相的還原
所以才不懂老爸的想法
無法忍受那些騙小孩的故事而跟自己的爸爸漸行漸遠
直到聽聞到老爹病倒了
才趕緊帶著妻子趕回去探病
躺在病床上的老爹還是愛吹牛
跟自己兒子說不要擔心
他早就知道自己能活多久
小時候巫婆跟他說過了
老爹的兒子這時候已經不會跟老爸唱反調了
因為老爹的病情並不樂觀
同時兒子在老爸的倉庫整理物品時
發現老爹講的不全是謊話
豐都鎮確實存在
在馬戲團愛上的那個女孩子確實追到手了(原來就是老媽啊)
當兵時真的有到中國冒生命危險執行任務
電影演到這裡
兒子已漸漸體會爸爸在想什麼了
我也終於了解這部片的內涵
吹牛老爹不是天花亂墜的胡說八道
那些誇張故事背後隱含的是老爹樂觀進取的人生態度
其實老爹的人生才沒有他自己講的那麼有趣又精采刺激
但是他把出社會時老闆的壓榨、戰爭的無奈、創業的辛苦等等
都說的很有趣
這是很棒的生活態度
不要因為生活上的不如意而怨天尤人
也不要消極認命的認為自己就是活該這麼辛苦
其實換個角度就能輕鬆面對人生
※明天就要入伍新訓了我很需要這種精神~
2009年9月13日 星期日
到底還有什麼漫畫能看的啊?

被銀魂惡搞的漫畫不計其數
空知英秋曾藉著自己作品人物的嘴巴說過這麼一句話
「根據我的直覺,我認為十年一見的Jump天才差不多要出現了」
是出現在漫畫一百六十九話、動畫第一百集
不曉得日本原文是怎麼講的
應該也差不多吧
我國中時看的好看漫畫也都已經連載完結了
真的有好長一段時間沒看到什麼傑出的熱血漫畫了
至於那幾部拖戲作品在我心裡已經完結了
就像一般認為Jordan是在1998年的奪冠後退休的
Jordan復出後的巫師隊球季就當做沒看到吧
急流湧退才能畫下完美的句點
不曉得那些漫畫家拖戲幹嘛?
怕下一個作品紅不起來?
要不就塞了一些其他風格的東西
有不少作品剛開始的連載真的是引人入勝
但是後期拖泥帶水的劇情把作品毀了
神作也會變的讓人沒興趣(就像二十世紀少年)
空知英秋自嘲自己是猩猩漫畫家
隨著年紀越大
能接受的漫畫類型也越來越少了
總有一天我的心會老到無法看漫畫
所以十年一見的Jump天才趕快出現吧!
死神是此時開始連載的,封神演義則完結了
2009年9月9日 星期三
魔界轉生
魔界轉生雖然被視為柳生忍法帖的續集,但其實兩部作品在劇情上沒有任何交集,可以看成是兩部各自獨立的著作,在柳生忍法帖和魔界轉生的故事中皆有登場的只有三個人︰柳生十兵衛、木村助九郎以及十兵衛的父親柳生但馬守,就只有這三個人而已,所以看完柳生忍法帖之後再去看魔界轉生會發現魔界轉生的登場人物、環境、背景、風格都截然不同。
以甲賀忍法帖為首的忍法帖系列是以忍者為主題來發揮,所以故事中的忍者身懷絕技,世間的拳法、劍術相形之下都像小兒科一樣,這種把忍術搞的彷彿像超能力或仙術般不可思議的風格跟魔界轉生是差非常多的。
若是說忍法帖系列的風格像火影忍者的話,那麼魔界轉生的風格就是像神劍闖江湖了,在魔界轉生和神劍闖江湖的世界裡,最爛的小雜兵是手持武士刀的武士、浪人或地痞,比較厲害一點可能會使用一些特別的武器,像是鎖鏈或是鋼絲之類的東西,也會有一些實力遠在武士之上的強者登場並使用一些奇奇怪怪的武器和招式,但到最後站在最高點的那群高手卻仍然只拿武士刀只使用劍術?這群人被稱作劍豪,不管對手使用什麼奇門異術,劍豪只要手握武士刀便能斬開一切。
魔界轉生的故事大致是這樣︰
有個名為森宗意軒的老人在年輕時學過忍術,後來在島原天主教徒的書籍裡學到西洋的黑魔法,他將黑魔法與忍術融合研究出一招邪門的忍術名為「魔界轉生」,壽命走到盡頭的人若被施展「魔界轉生」則可以在死後又再度轉生到這世上來,並得到健康又長生不老的肉體,但是轉生後的人會跟生前有個不同點,那就是生前壓抑的慾望會在轉生後完全釋放,如此一來生前奉公守法的人在轉生後會變的無惡不作,正人君子則會變成淫賊。
森宗意軒以長生不老的生命作為甜頭,四處遊說當代死期不遠的大劍豪來使用魔界轉生,藉此得到一次可以重來的人生,免得含恨而終。森宗意軒最後以這手段先後收集了七名轉生後的劍豪,每個都是武林高手,森宗意軒妄想以這七名劍鬼推翻德川家光,替過去的主公小西行長報仇,另外還想收集第八名劍豪︰柳生十兵衛,不料柳生十兵衛視七名劍鬼為敵人並與之激戰。
這七名劍豪分別為︰
天草四郎︰信奉天主教並發動島原之亂的17歲少年
柳生但馬守︰柳生一族的劍聖(本名為柳生宗矩)
田宮坊太郎︰因肺病而死的年輕劍術天才,曾拜師於柳生但馬守門下
寶藏院胤舜︰奈良寶藏院歷代最強住持,七人當中唯一使用槍術者
荒木又右衛門︰柳生但馬守的徒弟
柳生如雲齋︰但馬守自認除了自己以外,沒有人能打敗柳生如雲齋
宮本武藏︰小說中最強的劍客
從故事劇情中看來,這七名劍豪生前都算是正派角色,只是對自己的人生感到悔恨,也因此才會接受森宗意軒的妖術,如果不接受忍術魔界轉生的話就要直接面對自己的死期了。
不過即使轉生之後成為劍魔,這七個人其實仍然沒能填補生前的遺憾,意味著即便得到延續的生命,錯過的缺憾就是錯過了,七名魔劍客不僅無法挽救自己人生的遺憾,同時又殺了許多無辜者,例如轉生後的柳生但馬守殺了已故父親的徒弟、柳生莊的家臣,甚至想殺掉親手栽培的長子柳生十兵衛,這種隱隱流露的悲哀就是山田風太郎所擅長的筆調。
2009年9月7日 星期一
甲賀忍法帖
看到這個設定已經讓我想打哈欠了,這對戀人擺明不得好終嘛,但是故事的重點並不是男女感情的部分,精采的是詭異又血腥的忍術對決,雖然故事中的忍術並不如漫畫火影忍者那麼厲害(相較之下甚至有點純樸原始),但我想看的原本就不是天花亂墜超乎現實常理的唬爛忍術,劇情鋪設才是最重要的,那種將讀者從現實中剝離出來的奇幻感,讓想像力奔馳的爽快才是真正的享受。
電影做到後面已經越來越悲情了,看到男主角小田切讓被仲間由紀惠捅一刀時,我確實有激動到(此等高手居然是這種死法),這些忍術高手幹嘛為了德川家康的家務事拼個你死我活啊?
第一次看到忍法帖三個字的時候,我以為這部小說是那種像封神演義、西遊記之類的長篇古書,但其實這是1958年發表的短篇小說,並在當時刮起一股忍者文學旋風,山田風太郎此後發表的忍者小說幾乎都有忍法帖三個字,甲賀忍法帖確實是很經典的故事,稱它為不朽名著實在當之無愧,以現今奇幻故事氾濫的世代來看,甲賀忍法帖或許並不是很有創意,但我可以想像這本小說在1958年有多轟動,山田風太郎建立的風格一直到今天的小說界、漫畫界都還看的到影子,岸本齊史大概也受山田風太郎影響很深吧,火影忍者的宇智波鼬就跟甲賀忍法帖的主角甲賀弦之介非常像,兩人都有憂鬱的氣質、實力超強(開外掛)、愛好和平、有博愛精神且不拘泥自己是屬於哪一族。
在電影故事中,伊賀甲賀各派五名精銳忍者廝殺對決,男女主角也是名單上的忍者之一,在我得知原作小說的內容是十對十的忍術對決時,我就對原作小說很感興趣,恰好學校的圖書館有這本書我就拿來看了,小說只有薄薄的一本,也不過只有三百多頁,但故事非常豐富充實,從頭到尾沒有冷場,陪我度過兩個有趣的下午,故事風格和吸血鬼獵人D很像,都是會讓人閱讀時覺得字裡行間散發著血的味道。
小說剛開始時出現了幾個小說界、電玩界喜歡使用的日本歷史名人︰德川家康、服部半藏二代、柳生宗矩、天海。以上人物都沒有參與忍法決鬥,只是小說的開幕貴賓而已,在故事剛開始先說明遊戲規則以及事情的始末之後,馬上就開始十對十的忍術對決了,德川、柳生、天海都沒有再登場了,故事非常緊湊,一樣的故事讓岸本齊史畫成漫畫的話,恐怕單行本出到三十集都有可能,但是小說中的忍術激戰都是速戰速決,一反當今漫畫小說的拖戲風格,而且小說中的男女愛情、兄妹親情、對陣亡夥伴的弔念都是快快帶過,整個故事內容只發生在短短幾天之內而已,給人一種時間緊迫到喘不過氣來的感覺,新角色登場後只有少少篇幅能用來描述角色性格,可是山田風太郎對二十名忍者都有照顧到,每個忍者都有鮮明的角色特性,各自也都有施展自己的拿手絕活。
除了不拖戲之外,甲賀忍法帖跟現今的漫畫小說風格還有其他差異,時下的漫畫太注重實力差別了,總是要把誰強誰弱分的很清楚,高手還沒出手就一副穩贏的樣子,忍法帖中的二十名精英則大多沒有強弱之分,誰能順利施展自己的忍術誰就能擊斃對手。
因為忍法帖當中沒有使用分身術!所以不用像火影忍者一樣,一個重要角色總是要死好幾遍才會死,每當有人被砍,都會讓人懷疑是不是分身之術,在忍法帖裡就不用擔心這點了。
大部分的決鬥劇情都是不曉得誰輸誰贏才會好看,而目前的漫畫小說則好像遺忘了這個簡單的規則,主角身邊總是跟著幾個打不死的跟班,輸贏太好猜實在很無趣,在甲賀忍法帖裡也不會有這種困擾,勝負甚至有點唐突。
山田風太郎的作品除了甲賀忍法帖之外,我還看了伊賀忍法帖、忍法忠臣藏、柳生忍法帖、幽冥忍法帖,看來看去還是甲賀忍法帖最經典最好看,雖然平心而論伊賀忍法帖也不錯看,可是劇情平淡了點,至於柳生忍法帖和幽冥忍法帖雖然名字都有忍法帖三個字,但其實內容不以忍者為主題,而是以劍道為主,因為主角是柳生十兵衛!
※下面是名帖上的二十名甲賀伊賀精銳忍者
甲賀卍谷十人眾︰
甲賀彈正︰甲賀一族首領
甲賀弦之介︰甲賀彈正的孫子,是故事的男主角
室賀豹馬︰天生盲眼的老人
霞刑部︰沒有任何頭髮體毛的中年男子
風待將監︰體態像蜘蛛的忍者
地蟲十兵衛︰會占星術
陽炎︰危險的美女
如月左衛門︰相貌跟名字都很普通的年輕人
胡夷︰如月左衛門的妹妹
鵜殿丈助︰弦之介的護衛
伊賀鍔隱十人眾︰
阿幻︰伊賀首領
朧︰阿幻的孫女,是故事的女主角
藥師寺天膳︰在鍔隱擁有和阿幻平起平坐的地位
筑摩小四郎︰藥師寺天膳身旁的年輕侍衛
小豆臘齋︰令人畏懼的老者
蓑念鬼︰魯莽衝動的野蠻人
夜叉丸︰擅長繩術的美少年
螢火︰把毒蛇當頭飾的少女
朱娟︰身材纖細的女忍者
雨夜陣五郎︰外表像溺死者一樣的傢伙
山田風太郎的著作當中我所看過認為最好看的是甲賀忍法帖,不過這也只是我個人的見解罷了,我在看完甲賀忍法帖的小說之後又去看了漫畫家賴川正樹畫的甲賀忍法帖,我覺得畫的很好,後來GONZO接手製作的甲賀忍法帖動畫也很讚,片頭曲和畫面真讓人熱血啊!只不過再怎麼好看也不如我看小說時腦海中具現出來的影像,建議還是看小說比較讚。
賴川正樹已畫完甲賀忍法帖很久了,後來賴川連載的是柳生忍法帖,我前面講過了,柳生忍法帖是以柳生十兵衛為主角的武術小說,小說我已看過了,老實講不好看,劇情牽強而且劍術對決很少,唯一像樣的對決只有柳生十兵衛單挑漆戶虹七郎那場比較可看,我猜想賴川正樹真正想畫的不是柳生忍法帖而是柳生忍法帖的續集幽冥忍法帖,真的看過那些小說的人可能會覺得幽冥忍法帖比甲賀忍法帖好看多了也說不定,幽冥忍法帖後來被改名為魔界轉生,主角依然是柳生十兵衛。
魔界轉生這部作品在日本非常的受到歡迎,我個人也很喜歡魔界轉生,尤其是先看了不怎麼樣的柳生忍法帖當開胃菜,讓魔界轉生顯的更傑出,我下一篇文章再介紹魔界轉生這部作品。
2009年9月6日 星期日
電影︰香水
早在這部由小說改編的電影<<香水>>剛上映時
我就對這故事很有興趣了
藉由女性的屍體來提煉香水至少是沒看過的題材
只不過我當時以為這部電影跟人肉叉燒包是相似的類型
一直到我在電視上真正看到這部電影時
我才知道<<香水>>的故事深度是人肉叉燒包不能比擬的
(徐四金的原作小說更精彩)
<<香水>>的劇情主題並不是圍繞在血腥、暴力上面
而是圍繞在“愛”這個字眼上面
故事的結尾會告訴你什麼是究極的“愛”(想知道就去看電影或小說)
主角葛奴乙是個沒被發掘的嗅覺天才
無父無母
被老闆當成低賤的勞工使喚
之後在香水師父的教導下
葛奴乙學了很多正統的香水知識
葛奴乙聞了任何氣味都能在腦海中分析氣味的成分
然後使用一樣的材料來調配出一樣的味道
香水師父聞了葛奴乙製作的香水之後還出現了被美女親吻的幻象
電影片尾葛奴乙將香水倒在自己身上之後
葛奴乙居然還發光
這傢伙根本是香水師版的小當家
葛奴乙在香水師父的工作室裡創造了許多美妙的香水
在巴黎香水界逐漸有名起來
此時葛奴乙發現香水師父教的蒸餾法無法提煉玻璃或金屬的氣味
(蒸餾法只能用在具揮發性的物質上)
於是生了場大病
直到香水師父告訴葛奴乙在"香水之都"可以學到其他香水提煉技術之後
葛奴乙才康復
葛奴乙一開始之所以會到香水店拜師
為的就是學習如何保留女性身上散發的香味
還曾毫不在乎的掐死一個無辜女孩
故事到後面葛奴乙殺了超過一打的女性來提煉香水
其實他所使用的油萃法並不需要殺人
只要對方配合在身上抹油脂就行了
葛奴乙嫌麻煩所以直接殺人
最後也真的創造了不可思議的香水
擦上香水之後會被人們當天使、聖賢般的看待
這其實也是反諷人的感官有多膚淺、多原始
對一個人的好感只是源自這麼表面的條件
葛奴乙打一出生就非常受人討厭
長大也一直被排擠
被排擠的原因不是因為個性、談吐或長相
而是因為葛奴乙的身上聞不到任何氣味
這聽起來很扯
但是小說中的設定就是這樣
葛奴乙只是沒有體味就受人討厭
少女則因為擁有迷人的女人香而具有魅力
<<香水>>小說中的世界就是以“味”取人
徐四金將異性的吸引力形容成香味的誘惑
(說不定事實正是如此)
雖然葛奴乙後來利用自己的才能複製了常人的體味而不再受到歧視
甚至利用那瓶由少女提煉而成的驚人香水威力
葛奴乙還可以征服世界!
不過最後還是體悟到別人只是接受了他創造的的香味
仍然沒有人愛他
即使擁有全世界最靈敏的鼻子
葛奴乙還是聞不到自己的味道
一直用嗅覺來觀察這個世界的葛奴乙感受不到自己的存在感
最後充滿絕望的讓自己消失在這世界上…
2009年9月5日 星期六
悲劇人格
為什麼人明明不希望有不幸的事發生在自己身上
卻又能接受悲劇故事的感傷
甚至喜歡悲劇故事的程度更勝於喜劇故事
這是為什麼?
難道那是因為人的本性就是喜歡看別人受苦難?
倘若真是如此
受苦受難的主角也應該要是個討人厭的角色才對
看到討厭的傢伙表現痛苦的樣子會感到爽快
這才是人的本性吧?
可是悲劇主角通常都是好人耶
誰看到好人流眼淚會感到愉悅的啊?
而悲劇故事也的確只會讓人感到難過而不是快樂
即使難過但大家又愛看
太過於幸福快樂的劇情反而被認為幼稚
如果鐵達尼號的男女主角都幸運生還並一起牽手到一百零一歲
那我想鐵達尼號的票房成績可能要減半了(這還是保守估計)
也不會有大情聖跑去電影院看了十幾次鐵達尼
令人難過的故事反而轟動
真是奇怪
還是說真正吸引人的是悲劇故事的悽美劇情?
那有人願意讓這種“悽美”的劇情發生在自己身上嗎?
誰願意啊!
既不是想要遭遇不幸
也不是喜歡看別人痛苦
那到底為什麼喜歡悲劇故事啊?
我自以為是的認為︰人心至少有一部分是樂於享受悲劇的
並不能說這部分是變態或犯賤的
我覺得這可能是一種心理保護機制
人活在世上難免會遇到不順心不如意的事情
通常遇到難過的事還是能堅強的過下去
可是萬一遇到身心難以承受的“不幸”呢?
要就此崩潰嗎?
此時若是人格中有這麼一部分是對悲劇樂在其中的
那麼就讓這部分跳出來接受不幸吧
藉此降低傷害
只是經常處於這種悲劇情節當中的話
可能會陷太深而不能自拔
濫情也算是陷於這種悲劇情節吧
2009年8月17日 星期一
圍棋心得(一)
圍棋可以說是最複雜的一種棋了
複雜到你能從棋局中體悟人生的道理
我可不是看了棋靈王才這樣唬爛
小時候報紙上會有刊一點點圍棋棋譜
那個時候就很好奇這到底是在下什麼
但是不管問誰都沒人懂這種棋
我也就放棄去學了
後來國中看了棋靈王也只是看看而已
反正就算學會了也沒其他人會陪我下
一直到高一的寒假才認真的開始學
看完規則之後在網路上找到一個名為"手談"的軟體
然後天天跟這軟體對弈
象棋、五子棋、西洋棋等等都是看完規則就可以開始玩了
甚至是像黑白棋根本不用看規則就能上手
但是圍棋非常特別
我即使明白了遊戲規則卻仍然不知道該怎麼下子
寒假快結束才終於能夠贏電腦
也終於有點棋感
圍棋並非是強調進攻的遊戲
吃了對方多少子並不重要
圍棋其實是爭地的遊戲
盤面上是19乘19
共361目
遊戲目標就要跟對手爭奪這361目的地
比誰搶到的地比較大
由於搶地的時候還要顧慮自身的死活問題
盤勢的演變也難以預測
所以一手棋要考慮很多事
每一手棋都是在做一次價值判斷
就跟現實的人生一樣
"上大學還是重考?"
"讀研究所還是直接去工作?"
"追求夢想還是接受現實?"
不停的衡量利弊得失然後做出抉擇
選了之後也不知道這個選擇有沒有比較好
甚至覺得一開始下子下在哪都好
只要後面應付得當就可以了
2009年8月16日 星期日
鬼為何令人恐懼
不曉得是什麼時候開始對這件事感到疑惑
人為什麼要怕鬼呢?
鬼不會拿槍掃射校園
也不會搶超商
不會為了詐領保險金而殺人
不會酒醉駕車
不會因為別人瞄他一眼就砍死對方
到底為什麼要怕鬼呢?
應該很多人這輩子還沒見到鬼吧
這份恐懼究竟從何而來?
我自以為是的歸納出以下兩點︰
第一點︰鬼代表死亡
屍體、墳墓、骷髗頭、凶宅、凶器…
這些東西都是人畜無害的
但是由於跟死亡關係密切所以仍會讓人感到害怕
即使不會感到害怕也會讓人變的謹言慎行
鬼這個字眼也有相同的效用
因為鬼的定義就是人死後除了屍體以外留下的部分
如果今天人們對鬼的定義僅限於生靈的話(也就是活人靈魂出竅的情況)
那麼鬼這個字聽起來也沒這麼可怕了吧!
因為不再跟死亡有關了
第二點︰鬼是無法掌握的
並沒有辦法證明鬼的存在
也沒有辦法證明鬼不存在
也沒有方法可以得知鬼的確切行蹤
也不曉得哪些地方是沒有鬼的
在東方社會中
鬼就如同空氣般的如影隨形
到處都有可能出沒
什麼都可以跟靈異扯上邊
既不能對付鬼
也無法避開鬼
這便是恐懼的來源了
人對於無法掌握的事物通常會感到害怕
像是對自己充滿變數的前途未來感到憂心忡忡
更不用說是無形的東西了
2009年8月8日 星期六
只過的快樂
我曾和一個同學聊到一個話題︰人可不可以沒有痛苦只擁有快樂?
我跟他說︰「人生就是一定會有快樂和不快樂的事啊!」
「那為什麼一定要痛苦?就不能只過的快樂嗎?」他用我不懂的邏輯回答
我不懂人怎麼有辦法只過的快樂
快樂和痛苦不就像高矮或多寡的這種相對關係嗎?
是要怎麼只除掉一邊呢?
上頭那對話的發生已經是高中時的事了
但我到現在都還記得
因為相同的問題在生活中總是每過一段時間又會浮上眼前
而他當時的答覆其實仔細想想也挺耐人尋味的
如果可以只擁有快樂的話我也想啊
但是有可能嗎?
也許人的心裡有著一套標準來判定什麼算快樂,什麼算痛苦
隨著環境、年紀、心態的不同
這套標準也跟著浮動
若是能將這標準壓低
盡量把生活中發生的一切判定為“快樂”
這樣就能接近同學口中的“只過的快樂”
但是這標準又不是說變就變的
這標準是從你日常生活經驗得來的
並不是由自己控制的啊
真要是能夠主動壓低標準的話
你便達到“知足”的境界了
知足啊…
這兩個字太難了
就我自己的經驗而言
我的快樂很少是藉由知足而得到的(因知足而得到的快樂也只是微微的滿足感而已)
通常是在辛苦、難過、絕望、苦惱等等的負面情緒之中得到意想不到的驚喜才有喜出望外的感覺
那是真正令我雀躍不已的快樂
是可遇不可求的快樂
2009年7月25日 星期六
電影︰惡夜三十
一般人對吸血鬼的印象是怎樣的?
它們是夜行人類、被上帝遺棄的子民、感染神秘古老病毒的不死人、超級英雄?
近年來的好萊塢電影將吸血鬼變成電影的酷炫元素
吸血鬼變成穿著黑色緊身衣手持衝鋒槍的女英雄
或者是耍槍耍刀半人半鬼的黑人英雄
感覺上從<<刀鋒戰士>>這系列電影問世後
就完全擺脫傳統吸血鬼電影的格局了
這並沒有什麼不好
況且<<刀鋒戰士>>第二集拍的很成功也很酷
下巴能分裂的超進化吸血鬼是很屌沒錯
<<決戰異世界>>第二集的元祖吸血鬼也很成功
只是好萊塢好像已經遺忘如何回去拍傳統的吸血鬼了
我也被這風潮影響
想到吸血鬼就想到那些超級英雄或者電腦特效打造的怪獸妖魔
直到我看了這部電影︰<<惡夜三十>>
<<惡夜三十>>是一部由短篇漫畫改編而成的電影
整部片我唯一認識的演員只有主角喬許哈奈特(喬許已經是裡面最大咖的了)
這個主角不是什麼超級英雄
只是個有氣喘的普通警察而已
如同這平凡的主角一樣
這部片的劇情也很平凡(原版的漫畫劇情更單調)
有點B級恐怖片的感覺
但也因此有種經典單純的味道(單純的恐懼)
故事描述位於美國阿拉斯加最北邊名為Barrow的小鎮
這個雪地中的偏遠小鎮與世隔絕(恐怖片的老套設定)
只能靠飛機對外聯繫
每年固定會有三十天的永夜現象
也因此才會被吸血鬼盯上
在這三十天不見天日的永夜中
吸血鬼可以為所欲為不用擔心陽光
此片重現過去吸血鬼傳說中的噬血面貌
像野獸一樣的咬人
片中的吸血鬼不會什麼通天本領
也不是打不死的怪物
但也因為沒有過份誇大吸血鬼的能力
讓人少一份奇幻感而多一份“真實”的感受
我不曉得這該怎麼形容
片中的吸血鬼讓我清楚覺得吸血鬼是鬼而不是怪獸
我這麼說很像廢話
吸血鬼當然是鬼啊
可是如我前面所講的
近年來的好萊塢電影讓吸血鬼變質了
雖然變的更神通廣大更難消滅
但同時變的越來越缺乏鬼氣
應該這樣講
<<刀鋒戰士>>、<<決戰異世界>>屬於科幻片
而<<惡夜三十>>這部電影則是屬於鬼片
完全是鬼片
我之所以對這部電影有感覺是因為它有拍出鬼魅的氣息
但又不是那種無形的鬼(日韓最愛搞無形這套)
是光明正大站出來吃人的鬼
但也不是莫名其妙的殭屍片
那些吸血鬼看起來就像是從地獄逃出來的惡鬼
鬼的長相跟殭屍必須是不同的
殭屍怎麼看都只是一具會動的無腦屍體
吸血鬼則帶有妖氣
從外貌上看起來就覺得是不屬於這人世的異類
這份鬼氣大概要歸功於造型設計吧
我雖然說這部電影回歸傳統
不過本片吸血鬼的牙齒跟以往的吸血鬼電影完全不同
經典的吸血鬼牙齒只有四顆犬牙特別發達
<<惡>>片的吸血鬼牙齒則是每一顆都是尖的(為了忠實呈現漫畫中的相貌)
滿嘴利牙究竟算不算違反吸血鬼的傳統形象我也不曉得
在一百多年前的著名吸血鬼短篇小說<<女吸血鬼卡蜜拉>>中
有提到卡蜜拉的牙齒看起來像魚的牙齒
這部分的傳說大概是任作者隨意想像的吧
2009年7月19日 星期日
缺乏創意的我
雖然我不是很有創意的人
但也不覺得自己墨守成規
直到最近我才發覺我有多死板
當我學會基礎遊戲編程知識的時候
我其實已經有能力自己寫遊戲了
可是我卻沒有嘗試去自己寫
反而不斷尋找更有效率的程式碼
即使知道自己寫的已經堪用了
就算有更好的程式碼
效率也不會差到多少
我還是想跟前人取經
希望看看高手們的智慧結晶
我沒注意到我這麼做會限制自己的創意
就像圍棋的定石一樣
那是經過許多人的實戰、討論、研究才產生的固定招式
直接去記定石可少走很多冤枉路
但卻不知道為何要這麼下
所以也下不出新的棋路
事實上高手就是使用定石以外的隨興下法也不會被使用定石的普通人佔便宜
高手就算下了過份的欺著
棋力比不上的人也沒辦法加以反擊
因為人家知道自己在下什麼
知道為什麼要這樣下
如果我繼續追著別人的思維走
恐怕最後我也走不出新的出路
從小到大接受的教育方式就是去觀摩前人的做法、記取先人的名言
而不能批判
想把考試考好就要去記課本的知識
為了順利記好那些知識又要去照著書裡的那套思維來想事情(如果不去認同理解的話會很難記)
大概是我太吹毛求疵才會想去用別人更好的算法
我的網頁就是不參考範例自己寫的(右上角的連結)
大概是因為我對網站的要求不高吧
自己覺得可以怎麼寫就怎麼寫
自由的很(不過也因此踢了很多鐵板)
2009年1月16日 星期五
熟悉的證明題
今天我考完本學期最後一科考試了
科目是大學生很熟悉的微積分
若不是我大一的時候被當掉而且我一直沒去修的話
也不用拖到大四才來修這門大學基礎課程了
考題中出現了一題我很早就想過的題目
“證明角錐的體積公式”
角錐的體積公式乃是“底乘高乘三分之一”
這題讓我有點陷入恍惚
我回想起國中時剛得知這個公式的時候
那個時候我就懷疑公式中的三分之一是否只是近似值
可是如果想像一塊形狀像三明治的物體被切成兩個角錐的話
再分別用公式計算那兩個角錐
然後算完再加起來之後卻恰恰等於原本三明治的體積
看來三分之一並不是近似值
但就這樣武斷的說明公式完全正確好像又有點勉強了
說不定三明治只是剛好符合公式而已
證到後來卡在一個瓶頸
那就是我不曉得該怎麼計算拋物線下的面積
如果算的出來應該就能證明公式了
雖然當時我不曉得積分可以解決這問題
但是直覺上拋物線是有規則的線條
所以面積應該是求的出來的
一直到高三學到微積分時
我馬上想到這題過去沒想出來的證明
也馬上提筆證明導出了這個面積公式
一切是那麼自然又暢通無阻
神遊也到此結束了
人又回到考場了
中間大概過了5秒或5分鐘(沒有人會去算這個)
定睛再看看題目
咦??????
我不會寫!!
搞什麼鬼
這題應該要秒殺的啊!!!!!!
不會寫那我大學讀屁啊
冷靜點碼的
要是現在讓情緒宣洩出來的話
搞到延畢就得不償失了
索性從公式被積分之前的樣子去湊答案
還沒來由的塞了一個係數進去
再對那個係數自圓其說
我想我的整個推導過程是對的(真的嗎?)
在考試時間快結束的時候
我用兩行算式解決一個用積分算體積的題目
就跟NBA球員剩兩三秒的出手機會時
勉強丟出的半場三分球一樣
跟三年前的情況沒有差太多
不曉得爲什麼
我數學系讀的很不順遂
感覺數學系念的數學很難很複雜
而且又死板
我很想搞懂背後的原理是什麼
但三年多來一直被逼的算題目背題目
背公式背分配背算法背定理
有背到的題目會寫
沒背到的題目再怎麼想也寫不出來
最後不得不承認用背的比用理解的要來的有效率
這就是知識的殿堂啊
我也開始認同做做表面功夫便可以了
懂得應用就很夠了
不去探究背後的道理也沒關係
反正不可能把所有的道理都搞懂(又不像大蛇丸可以不斷轉生)
這點在資訊界也有類似的見解
提倡開源軟體的人會說︰「不要重複去發明輪子!把你的智慧用在更有價值的地方」
先聖先賢已經打造出很好的輪子了
的確沒有必要再去研究輪子
至少把那種事交給少數人去搞就好了