圍棋可以說是最複雜的一種棋了
複雜到你能從棋局中體悟人生的道理
我可不是看了棋靈王才這樣唬爛
小時候報紙上會有刊一點點圍棋棋譜
那個時候就很好奇這到底是在下什麼
但是不管問誰都沒人懂這種棋
我也就放棄去學了
後來國中看了棋靈王也只是看看而已
反正就算學會了也沒其他人會陪我下
一直到高一的寒假才認真的開始學
看完規則之後在網路上找到一個名為"手談"的軟體
然後天天跟這軟體對弈
象棋、五子棋、西洋棋等等都是看完規則就可以開始玩了
甚至是像黑白棋根本不用看規則就能上手
但是圍棋非常特別
我即使明白了遊戲規則卻仍然不知道該怎麼下子
寒假快結束才終於能夠贏電腦
也終於有點棋感
圍棋並非是強調進攻的遊戲
吃了對方多少子並不重要
圍棋其實是爭地的遊戲
盤面上是19乘19
共361目
遊戲目標就要跟對手爭奪這361目的地
比誰搶到的地比較大
由於搶地的時候還要顧慮自身的死活問題
盤勢的演變也難以預測
所以一手棋要考慮很多事
每一手棋都是在做一次價值判斷
就跟現實的人生一樣
"上大學還是重考?"
"讀研究所還是直接去工作?"
"追求夢想還是接受現實?"
不停的衡量利弊得失然後做出抉擇
選了之後也不知道這個選擇有沒有比較好
甚至覺得一開始下子下在哪都好
只要後面應付得當就可以了
2009年8月17日 星期一
圍棋心得(一)
2009年8月16日 星期日
鬼為何令人恐懼
不曉得是什麼時候開始對這件事感到疑惑
人為什麼要怕鬼呢?
鬼不會拿槍掃射校園
也不會搶超商
不會為了詐領保險金而殺人
不會酒醉駕車
不會因為別人瞄他一眼就砍死對方
到底為什麼要怕鬼呢?
應該很多人這輩子還沒見到鬼吧
這份恐懼究竟從何而來?
我自以為是的歸納出以下兩點︰
第一點︰鬼代表死亡
屍體、墳墓、骷髗頭、凶宅、凶器…
這些東西都是人畜無害的
但是由於跟死亡關係密切所以仍會讓人感到害怕
即使不會感到害怕也會讓人變的謹言慎行
鬼這個字眼也有相同的效用
因為鬼的定義就是人死後除了屍體以外留下的部分
如果今天人們對鬼的定義僅限於生靈的話(也就是活人靈魂出竅的情況)
那麼鬼這個字聽起來也沒這麼可怕了吧!
因為不再跟死亡有關了
第二點︰鬼是無法掌握的
並沒有辦法證明鬼的存在
也沒有辦法證明鬼不存在
也沒有方法可以得知鬼的確切行蹤
也不曉得哪些地方是沒有鬼的
在東方社會中
鬼就如同空氣般的如影隨形
到處都有可能出沒
什麼都可以跟靈異扯上邊
既不能對付鬼
也無法避開鬼
這便是恐懼的來源了
人對於無法掌握的事物通常會感到害怕
像是對自己充滿變數的前途未來感到憂心忡忡
更不用說是無形的東西了
2009年8月8日 星期六
只過的快樂
我曾和一個同學聊到一個話題︰人可不可以沒有痛苦只擁有快樂?
我跟他說︰「人生就是一定會有快樂和不快樂的事啊!」
「那為什麼一定要痛苦?就不能只過的快樂嗎?」他用我不懂的邏輯回答
我不懂人怎麼有辦法只過的快樂
快樂和痛苦不就像高矮或多寡的這種相對關係嗎?
是要怎麼只除掉一邊呢?
上頭那對話的發生已經是高中時的事了
但我到現在都還記得
因為相同的問題在生活中總是每過一段時間又會浮上眼前
而他當時的答覆其實仔細想想也挺耐人尋味的
如果可以只擁有快樂的話我也想啊
但是有可能嗎?
也許人的心裡有著一套標準來判定什麼算快樂,什麼算痛苦
隨著環境、年紀、心態的不同
這套標準也跟著浮動
若是能將這標準壓低
盡量把生活中發生的一切判定為“快樂”
這樣就能接近同學口中的“只過的快樂”
但是這標準又不是說變就變的
這標準是從你日常生活經驗得來的
並不是由自己控制的啊
真要是能夠主動壓低標準的話
你便達到“知足”的境界了
知足啊…
這兩個字太難了
就我自己的經驗而言
我的快樂很少是藉由知足而得到的(因知足而得到的快樂也只是微微的滿足感而已)
通常是在辛苦、難過、絕望、苦惱等等的負面情緒之中得到意想不到的驚喜才有喜出望外的感覺
那是真正令我雀躍不已的快樂
是可遇不可求的快樂